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从传统桌面卡牌谈卡牌游戏的制作发展 国内业界

时间:2018-09-14 来源:濮阳新闻网
 

  作为曾经的SEGA游戏制作人和iOS独立制作人,近年来在痴迷于传统实体卡牌桌游的同时,也玩了不下数十款国外手游卡牌游戏。最近跟一干业界朋友深入体验了一把梦宝谷最新上国服的《热血兄弟》,交流广益深有感触,故撰此文。

  卡牌游戏这几年在日本非常火爆,去年开始进入中国后也逐渐风生水起,随着几款热门游戏的崛起后更是成为行业关注的焦点。不过就卡牌游戏来讲,卡牌本身只是一层外在的表现形式,任何游戏之所以吸引人都是因为核心玩法体验使然,只是通过卡牌这一形式体现出来。目前手游平台上的卡牌游戏几乎囊括了大部分喜闻乐见的游戏类型:这其中既有经典的卡牌游戏鼻祖——回合对战的《万智牌》,又有大气滂湃制作精美的日系原创代表作《巴哈姆特之怒》和《百万亚瑟王》;既有战略建设+无双类型的《三国征途》,又有武侠RPG要素浓厚的《大掌门》;既有如日中天的三消游戏《智龙迷城》,又有褒贬不一但稳坐国内手游头把交椅的《我是MT》。同样,《热血兄弟》之所以吸引人,最主要的核心玩法恰恰在于卡牌本身的设计郑州市权威的儿童癫痫病医院:不逊经典RPG的数值、五花八门的技能设计以及基于卡牌的酣畅淋漓的战斗系统。

  前两天看新闻,据称国内目前已上线和开发中的卡牌游戏已有300款之多,成为今年移动平台游戏的大热门类型不容置疑。那么,为啥大家都一窝蜂地去做卡牌游戏呢?因为卡牌实在是个好东西。

  
很多80后都有记忆的水浒武将卡

  前两年还在质疑国人是否能接受日本那种抽卡式消费观念的业内人士,如今大约都早已闭嘴了。其实国内玩家从小就对卡牌这个概念并不陌生,想必很多80后不会忘记小时候为了收集“水浒武将卡”卡牌而大量囤积小浣熊干脆面以及和其他好友换自己没有的武将卡的记忆吧。这种在零食中随机置入的收集式卡片属于食玩的一种,在日本起初只是厂商促销的一种尝试,没想到热度一发不可收拾,甚至出现了与商品本身倒挂的现象。日本巧克力品牌中的神罗万象卡牌发售几年已经产生了过亿的惊人销量,近来甚至与卡牌游戏的王者《Puzzle & Drag徐州那家医院治羊羔疯好ons》进行合作,在游戏中推出了专属卡牌。卡牌之所以吸引人,是因为它起码承载了三种诱人的概念,那就是:博彩、收集、社交。这三点都是放之四海而皆准的人之天性,因此卡牌游戏能不分文化地域地流行开来,也便不足为奇了。(由于本文撰写的另一个目的是希望通过与传统卡牌桌游的比较来瞻望卡牌手游未来的发展,下文会多处提到传统桌面卡牌游戏,尚祈各位读者见谅。)

  
《Puzzle & Dragons》中的神罗万象卡牌

  卡牌手游目前的收入的主要来源是抽卡(也就是常说的Gacha),这个收费形式便继承于传统卡牌。其中最赚钱(也相对比较小众)的一种类型叫TCG(Trading CardGame),学生党喜闻乐见的《游戏王》和去年的新起之秀《三国志大战TCG》(源自即时战略街机版卡牌游戏三国志大战)便归属于此类。当十几块钱一份的卡包开出一张价值不菲的超珍稀的卡牌时,这份满足想必是无与伦比的吧。也就是这种近似于博彩的刺激感,吸引昆明治癫痫病着无数玩家无怨无悔地跳下深坑。

  
著名的三国志大战TCG卡牌

  或许是为了把这种刺激效应强化,虽然并无实体卡片产出,但几乎所有的卡牌手游都在不断提高抽卡的费用:上百元的10连抽已经是小菜了,现在上千元一抽的设定也不足为奇了。或许,某些只有万分之几出卡率的珍稀卡确实价值不菲,但传统往往会对卡片的使用作出种种限制,并无绝对意义上秒杀一切的超强卡片。相比之下卡牌手游为追求收入令人民币玩家在游戏中处于凌驾众人之上的境界,必然让普通玩家感觉无趣而加剧流失,进而连人民币玩家都觉得人少没意思而离去了。对于游戏制作人来说,卡牌游戏本质上已经算是收费率相当高的游戏类型,如何鼓励启动玩家的首次充值,并确保免费玩家或中低付费玩家在游戏中的生态环境不算太坏,对于游戏的整体寿命和稳定的收入增长将起到决定性的影响,因此建议不要竭泽而渔。

  其次是收集,卡牌是种最能满足大部分人一般收集欲的商品。收集升华就成了收藏,然癫痫病在线咨询而与不少国外优质卡牌游戏相比,国产卡牌游戏的插画水准很多实在不堪入目。传统卡游的稀有卡能保值甚至升值,手机卡游本来就因为没有实体卡片而损失了重要的收集意义,又怎能在观赏性上偷工减料呢?在此提醒各位制作人在开发之前先预留下充足的插画预算,并确定下游戏插画的风格——画风到底是要偏欧美系还是日系?分得再细些,欧美系中有写实风黑暗风,日系中有萌向有成人向有女性向,风格相对统一才不显得核突。另外,插画角色的系统化主题也很重要。曾玩过两款名为《HEROS》和《历史之海》的手机卡游,里面古今中外包罗万象什么名人都有,看似热闹异常,但也因此而失去了对插画质量和稀有度分配的控制标准,最终沦为乏人问津之作。

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